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[01-26 2008]写给新手的一点心得

其实我也只注册玩了10多天,练了5个20级左右的号,体验了不同的职业和技能的加法,希望能给新

手们一点帮助。

建了个Mythos的群,大家都加进来吧,群号35512926

1.关于升级

升级会增加5点状态点数和2点技能点数,状态分为str dex vit wis,分别是力量,敏捷,耐力,智慧。

1点力量增加1%的物理伤害,敏捷增加命中率和回避率(具体数值不明),1点耐力增加2点生命值,

而1点智慧则只增加1点法力值。

关于技能树

在升级技能的时候,不再是依靠等级来激活新技能了,而是引入了技能树的概念。如果想激活新的技

能,就要把技能点加在技能树上,技能树分为3 7 13 21 30几个刻度,比如要想激活刻度3-7之间的技

能,就要在技能树上投入7点技能点数。3个系共用1个技能树,也就是说只要在技能树上面投入30点

技能点数,所有系的技能就全部激活了。当然,有关联技能还是要保证它的上级技能最少投入了1个技

能点数才会激活

关于技能:技能表中,方块形状的是主动技能,而圆形的是被动技能。技能可以

拖到腰带上,通过数字键来施放。也可以象d2一样用鼠标释放,快捷键同样可以设置f1-f12



2.关于任务

mythos里的任务基本分为3种,任务完成后,在任务列表中的相应任务后面会有"com

plete
"的字样.任务分为2种模式,一种是在地下城中完成的,一种是在一片黑暗的森林中完成。

流程一般是这样的:a.接任务 b.察看任务中黄色字的地点提示 c.传到相应地点"area" d.传送过来一定不

是目的地,一般是"area's path"。在这个地图上找到出口,如果是地下城形式

的,出口名字就叫"area clearing".这时进去就能看到地下城的入口了,入口外有2个npc,一个是卖药

的,这个不用说了;另一个是传送的npc,如果在地下城死掉的话,复活后和他对话可以传到你死的那

一层,当然要收点钱的。如果是"黑暗的森林"形式的,出口的名字就和目的地

一样,有的会在后面加1个"--"。如果不是上面2种,就继续在下1张图继续找上述2种类型入口....逻辑好

像有点混乱,大家对付看吧。

a.收集任务:  收集xx个xx物品,这种任务不用说了,去对应的地下城收集物品就好了。

b.对话任务:  和xx对话,同样的简单,找到对应的npc对话就可以,有些npc在地下城的最下层

c.boss任务: 杀死xx boss,这种任务一般在任务追踪里面都有提示"abc of efd:alive",就是表示该boss

还活着...杀死之后会显示"abc of efd:slain".

关于随机任务,在stonehill传送点下面有个侏儒,在你完成他的第一个任务

后,他会给你一些随机奖励的任务,绿色叹号很清楚就可以看到。而且是可以

无限做的。这里有一个小窍门,接到任务后,察看1下奖励,如果不满意,删掉任务重新接,奖励就会

重新生成,有耐心的话,可以把一身的装备都刷到满意为止,奖励可是有橙色,紫色和黄色的yo

这里的任务也是分2种,一种就是去地下城杀死某某boss,这个很简单,另一种就是收集一些东西,st

onehill的任务是收集甲虫的皮,找个有甲虫的地下城刷就可以了,当然如果奖励不是特别好的话,不

推荐做后者。

3.关于装备

装备按等级低到高依次分为"白色 绿色 蓝色 紫色 橙色 黄色",除了新手武器和部分任务奖励,白色

装备是没有任何附加属性的。大多数装备是不限制等级的,只要你对应的状态点数达到装备要求就可

以装备。

关于武器速度

武器速度从慢到快依次有slower average fast faster,看个人喜好选择了。顺便说一句,所有职业都是

可以双持的包括法师,你可以一只手拿枪一只手拿剑

关于装备属性

有不少朋友包括老外...对装备的属性的具体效果都不是很清楚,我列出几个容易出现疑惑的技能供大家

参考

minion health/armor/damage:增加宠物的生命值/护甲/伤害,由于每个职业都有召唤系,所以大家就

见怪不怪吧

MIssile speed bonus:增加远程武器的攻击速度,这个对法术是没有加速效果的,missile range也是

一样

xxx% damage to xxx:对某种类型的生物的伤害提升xxx,后面的xxx参照金山词霸。。。

improved chance of critical strike:增加致命一击的几率

critical damage bonus:提供额外的爆击伤害加成

其他的如果大家玩过d2的话,都可以看懂的,对d2没爱的应该很少会玩这个吧

4.关于Achievements

在游戏中按A键的话会显示Achievements菜单,里面会列出一些赏金类的任务,比如杀死1000只怪

物,拾取1000个魔法瓶等等,当完成目标后,会获得相应的奖励,比如永久增加3点wisdom之类,当

你完成一个任务后,会出现新的任务,除了像杀死某某boss10次类的任务,大家只要留意一下就可

以,没必要刻意去完成,毕竟在一个地图杀死10000只不死生物不是正常人能坚持下去的...

5.关于游戏设置

其实这里只是要提1下如何静音...option--audio---把mute music 和mute sound前面打上挑就可以了



6.常见问题

关于雇佣兵:要在tulin's hope地图上才有相应的npc提供服务,tulin's hope相当于act2

关于模式:在建立人物的时候,可以选择elite和hardcore模式,前者会有更高的掉率,后者死亡后永久

死亡无法复活。几个模式之间无法交易,elite模式下无法重置技能树

关于死亡惩罚:不小心死掉的话,唯一的惩罚是5分钟内物品掉落几率减少5%,无其他惩罚

关于快速买卖物品:按Shift+鼠标左键可以快速买卖物品








困了有时间再写,呵呵

[01-04 2008]MYTHOS代理费700万美元

1月3日,韩国HANBIT SOFT与ASIA SOFT签订了新款网游 MYTHOS的代理合同。通过这次签订的合同ASIA SOFT以700万美元加年收入30%提成的条件获得了MYTHOS的代理运营权。

MYTHOS是FLAG SHIP STUDIO的《暗黑破坏神》系列游戏的核心开发员MAX SCHAEFER 正引领开发团队开发的一款结合WOW、《暗黑破坏神》等游戏特点的游戏。

目前游戏在北美地区进行内测的MYTHOS以独特的风格和系统已经在北美地区获得了玩家们的肯定。

通过这次签订的合同MYTHOS将在泰国、越南、菲律宾等10个东南亚国家运营。

HANBIT SOFT的负责人表示:“假如《暗黑之门:伦敦》是一款庞大的内容及系统为背景的RPG的话,MYTHOS是一款玩家们可以轻松体验游戏乐趣的游戏性非常随和的游戏。目前东南亚市场以本地运营为主,打开市场很难,但我相信HANBIT SOFT的开拓海外市场能力,以后MYTHOS将会打开更多的东南亚市场。”

ASIA SOFT的负责人表示:“这次能与HANBIT SOFT和FLAG SHIP合作运营游戏,我们感到非常高兴,以后我们将努力运营好MYTHOS这款游戏。”

官方网站:http://mythos.hanbiton.com

[12-05 2007][教程]Mythos 键盘控制
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翻译:断章取义

Escape
  • 关闭当前所有窗口
  • 当你在临时地图里找不到出口时用来响应"Alert"栏
  • 打断炉石(anchorstone)施放
  • 如果没有其他窗口时会弹出主选单
  • 停止施放魔法。晕眩时可用
  • 在人物选择界面时退回到登录界面
  • 在登录界面时退出游戏

Enter
  • 打开聊天栏。如果有“接收/拒绝”选项则会优先响应选项
  • 当你在临时地图里找不到出口时用来响应"Alert"栏
  • 在登录界面时进入下一界面
  • 在人物选择界面时读取选取人物

Space (cheers Terat)
  • 打断炉石(anchorstone)施放
  • 关闭所有窗口
  • 当你在临时地图里找不到出口时用来响应"Alert"栏

F1 - F12
  • 技能快捷键。左键点击技能栏中的技能并按下[F] 键来设定快捷键

1 - =
  • 使用腰带上的物品

Alt
  • 当"Always view items"(始终显示物品名)关闭时显示地上的物品名
  • 当"Always view items"(始终显示物品名)开启时隐藏地上的物品名

Tab
  • 开启/关闭小地图
  • 在登录界面时将光标从姓名栏转到密码栏
  • 在聊天窗口按下/时重复敲击可显示聊天命令表

Alt-Tab
  • 游戏最小化

W
  • 切换武器
  • 打断炉石(anchorstone)施放

I
  • 开启/关闭物品栏

L
  • 开启/关闭任务栏

K
  • 开启/关闭技能栏

F
  • 开启/关闭好友列表

C
  • 开启/关闭人物属性栏

V
  • 切换视角(拍照用这个)

B
  • 开启/关闭物品栏

M
  • 开启/关闭世界地图

/
  • 激活聊天栏

[
  • 缩小小地图

]
  • 放大小地图

Shift
  • 使人物站在原地射击或攻击
    *注意该状态下无法切换武器或使用腰带物品
  • 在交易界面时使用左键直接购买和出售而无需拖放

Arrow keys Up/Down
  • 人物选择界面时滚动人物选单
  • 在聊天窗口里切换使用过的聊天命令

 

如果您对此话题感兴趣,欢迎加入论坛参与讨论:http://bbs.21rpg.com/read.php?tid-4707.html

[12-03 2007]Mythos(神话)游戏体验帐号

邪恶的FSS最近全力冲刺Hellgate(暗黑之门)跟Mythos(神话)的游戏完善,而忽略了帐号的发放,这样,Mythos已经有一段时间没有发放帐号了。

为了让更多的玩家来体验这款传说中的Diablo2.5,我们将不定期的放出公开的Mythos游戏体验帐号。

Mythos(神话)游戏体验帐号第一弹:http://bbs.21rpg.com/read.php?tid-4692.html

Mythos(神话)游戏体验帐号第二弹:http://bbs.21rpg.com/read.php?tid-4770.html

[10-10 2007]Mythos Beta 客户端下载(10月16日更..
国内有些地域与外网链接不好,21rpg特别开放一个 Myhtos Beta 客户端 FTP 下载

下载地址:ftp://219.138.199.202/****/07/11/21rpg_mythos.zip

下载链接有所变动,详细下载规则请见这里:http://www.21rpg.com/www/news/scoop/2007-11/262.html
[10-07 2007]Mythos 执行总监 Max Schaefer 专访
本文出自 www.21rpg.com(海姆达尔号角)转载请完整保留,谢谢
翻译:断章取义

不久前,CVG.com 对Mythos(神话)的执行总监 Max Schaefer 进行了一次采访。以下是 21rpg.com 给您带来的完整翻译。

Max Schaefer 曾是制作了《暗黑破坏神》(DIABLO)系列RPG游戏的暴雪北方公司的创始人之一,但是,为了寻求新的冒险,他在2003年和其他几个职员——包括Bill Roper——退出了暴雪公司。

这个“新的冒险”就是【旗舰工作室】,这个工作室现居西雅图的总部正在在制作《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)的同时还开发着一款MMORPG——MYTHOS(神话)。

Schaefer是MYTHOS(神话)的执行总监,MYTHOS(神话)起初只是检验《暗黑之门:伦敦》进行线上游戏时网络技术负载能力的测试工具,但是她现在是一款提供免费下载与娱乐,完完整整的游戏。

为了更多的了解这款游戏,我们请来了Schaefer并向他询问了对MYTHOS(神话)的看法。



您是否一直就打算把MYTHOS变成一款公开的完成游戏,你们开发MYHTOS(神话)的动机是什么呢?

Max Schaefer:
我们一直都觉得她将会成为一款完整的游戏,但是我们的真正动机是为了找到一种能迅速对《暗黑之门:伦敦》网络技术进行测试的方法。

我们想要一款可以免费发行的游戏,她还要足够简单和有趣到能够让人们产生兴趣。旗舰工作室和Ping0起初尽一切可能地找寻工具和技术尝试,所以我们打算在《暗黑之门:伦敦》上进行一次小小的跨越。

游戏是完全免费的吗?任何方面都不需要花钱?

Schaefer:
你不会被迫给一毛钱。当然,有需要花钱的内容。我们会在游戏中出售物品和强化单件物品的属性。我们会时常提醒玩家注意这一点,但是我们照规定尽力保持游戏在竞技和进行上的免费性。

通过开放经济政策,所以购买的物品是可以交易的,所有人都能弄到每种东西。游戏中将会有花费较多时间但是不花钱的玩家,也会有不花费很多时间但是花钱的玩家。两类玩家都得到认同,但是交易的关键在于免费玩家也可以得到乐趣,我们必须注意不能简单地把最好的剑和盔甲卖给出价最高的人。

所以我们出售的东西就类似于增加运气,共享的储存空间,外观升级和通往特殊地下城的地图。

本文出自 www.21rpg.com(海姆达尔号角)转载请完整保留,谢谢
翻译:断章取义



你们对MYTHOS的(神话)目标之一是广泛的吸引力。你们对拥有广泛吸引力的MMORPG的定义是什么?

Schaefer:
一个玩家在玩MYTHOS(神话)的时候因该觉得自在。这样一款游戏不因该令人生畏或者需要大量的手工操作。相反,她因该拥有直白的界面,明确的目标,吸引人的氛围和有益的游戏过程。

我们希望游戏过程基于有益性而不是像其他一些游戏看起来那样基于惩罚性。

作为MMORPG,MYTHOS(神话)独一无二的亮点是什么?

Schaefer:
MYTHOS(神话)将《暗黑破坏神》式的游戏过程引入MMORPG的领域,她将带给你AAA级的游戏体验而不需要半点花费和投入。

《暗黑破坏神》在哪些方面影响了MYTHOS(神话)的制作,内容和游戏过程?

Schaefer:
人物步伐,界面布局还有动作都和《暗黑破坏神》非常相似。MYTHOS(神话)是一个更加明亮,略带卡通风格的世界,而且涉足了《暗黑破坏神》未曾冒险过的领域,但是《暗黑破坏神》的FANS在MYTHOS(神话)里会觉得就在家里一样。



你对《暗黑破坏神3》(DIABLO3)有什么看法?你觉得暴雪会怎么处理这件事?

Schaefer:
我也迫不及待地想知道!关于他们的计划,你知道的和我一样多,但是我希望看到《暗黑破坏神》在一个真正的3D环境中,运用最先进的图像技术,当然,暴雪的生产理念会令他们的游戏相当特别。

现在MMORPG的开发人员有这样一种看法,我称之为当代MMORPG的未来趋势,比如《魔兽世界》之类,已经达到了该领域的极限,因此现在是在游戏类型上进行变动和改革的时候了。您是否同意这种看法,您自己有怎样的想法?

Schaefer:
我同意这种看法。在同一领域和《魔兽世界》媲美的确是不可能的。他们在时间和金钱上的投入完全超越了其他人因该或者必须的花费。但是我们都知道,对游戏而言,真正的革命者总会创作出新的东西或者以任何方式颠覆传统,因此对我们而言,不要落入制作复制游戏的陷阱这一点非常重要。

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制造MMORPG类型的革新对你们而言意味着什么?你希望看到MMO游戏以何种方式改变呢?

Schaefer:
我认为,关于MMORPG将会变成什么,我们都只看到了表面现象。我认为那些发行商和制作者缺乏独特的想法和冒险性的举动来搞清楚这种现象究竟是怎么回事。

我一直在寻求更多的内在碰撞以及更少的NPC互动设计,但是这很难实现。我觉得我们的另一个计划,《暗黑之门:伦敦》将会带来独一无二的革新,把FPS元素融入到MMORPG游戏中去。



您是否觉得《魔兽世界》限制了MMORPG类型,在获得他因得的声望的同时扼杀了创造新型MMORPG这一提高他们自身的机会?

Schaefer:
不完全是。正好相反,《魔兽世界》将上百万的新客户带入了MMO领域并使会费式的商业模式成为现实。他们为我们其他人带来相当大的便利。

然而,制作一款顶级的MMOPRG是相当难的,需要耗费大量的时间和金钱。这就是他们稀少而难得的原因。

您认为当前MMORPG类型发展的过于迅速了吗?

Schaefer:
我不这么认为。竞争越多,好游戏也越多,这意味着更多的客户。游戏产业的起落仅仅取决于一件事,那就是我们推向市场的产品有多引人注目。一切本该如此。

您说在MMORPG的类型上,这颗魔法果实总有一天会被开发者敲碎,为什么这么说?

Schaefer:
我想我们正在MYTHOS(神话)和《暗黑之门:伦敦》共同尝试这件事。一个在你不断投入金钱之前将你带入游戏的免费模式。我认为新型,灵活而创新的商业模式是将MMO领域变得更加丰富这一过程中必不可缺的环节。

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回到MYTHOS(神话)……我们什么时候能盼到游戏发售,你们计划在发行后怎样继续维持游戏?

Schaefer:
MYTHOS(神话)可能不会有传统意义上的“发售”。她将可以永远免费下载,所以我们得有能力用真正的钱来购买物品。

这才是和发售联系最密切的事。但是我们计划只要客户要求,我们就会继续一直充满干劲地完善和扩大MYTHOS(神话)世界。我们关于MYTHOS(神话)未来的计划可是多的很啊!

 

如果您对此话题感兴趣,欢迎加入论坛参与讨论:http://bbs.21rpg.com/read.php?tid-4101.html

[09-15 2007]官方最近的工作以及最新的截图

本文由海姆达尔号角 mythos.21rpg.com 发表转载请注明

mythos的官方工作人员在沉寂了一段时间之后,终于在今天发布了一些关于游戏的近况。
主要的工作是修改天赋树系统,现有版本的天赋树存在着太多的bug问题。并且也对游戏进行了细节性的调整,在上面的截图中看到的是Act2中的城市截图和最新的天赋树系统。尽情欣赏








[09-08 2007]来见见你们的Mythos团队
本文出自 http://mythos.21rpg.com 转载请完整保留
翻译:断章取义

Mythos网站今天的更新提到了那些正为了游戏努力工作的人们。
本文由Travis Baldree所写,他是在幕后掌控着Mythos命运的主要人物。

我只是想让大家见到完整的Flagship西雅图团队-我们打算试着在论坛中活跃一些,这样你们就会知道我们谁是谁,以及他们做什么!每个人要做的远不止一件事,我们在同一个团队同一个房间里共同工作着。

这款游戏的存在离不开这些家伙们——我所合作过的最棒的团队。

以下顺序没有特别含义,不分先后````

Marsh Lefler -
论坛名:Marsh
Marsh是这里除我之外的另一个程序员。我们俩共同完成了所有的代码,因此Marsh是所有其他交流程序员的打杂工-他也会编写一些很不错的工具方便我们制作任务和其他有趣的东西。

John Dunbar -
论坛名:Volbard
John身兼数职—任务设计,质点,平衡度,游戏设计,等级安排,以及其他需要做的事情。

Jason Beck -
论坛名:Grimby
Jason Beck是我们新任的美术指导,负责女性Gremlin和Satyr的外观。这艘载着Mythos外观设计的大船,从现在到将来,掌舵的都是他。

Kevin Green -
论坛名:Kevin
Kevin是我们的环境美工。他的工作包括砖瓦设定,柱子,还有生物设计,以及其他无论是什么但是需要被设计的东西。

Ian Welke -
论坛名:sdedalus
Ian Welke是我们的QA经理,他使船笔直航向前方。Ian同样曾是DIABLO2的QA经理之一。Ian的工作也包括一些任务设计。

Brock Jones -
论坛名:Senoji
Brock是我们的制作监督,但他同样负责技能和物品的平衡以及其他需要完成的东西。他曾经当过程序员,所以他的专业知识使他成为我们这的大人物。

Mike Fisher -
论坛名:一个都没有!
Mike负责UI的外观设计和服装设计,以及我们给他的一切工作。

Martin Bartsch -
论坛名:一个都没有!
Martin是我们新任的招牌动画师。当你今后看到新的角色动画开始出现时,你会知道是谁负责制作。


随机PS:最后我罗嗦几句,很多人说 Mythos 跟 Fate 非常相似,其实写这篇文章的 Travis Baldr 曾经是 Fate 的主程序……
[08-31 2007]Mythos 视频 —— 创建人物

 

一段创建人物的视频

[08-31 2007][教程] Mythos 帐号申请流程

本文出自 http://mythos.21rpg.com 转载请完整保留,谢谢


Mythos号称Diablo2.5,作为一款网络游戏,目前尚处于北美Beta测试阶段。所以您需要一份FSS发的测试邀请。

如果您还没有邀请,可以到mythos的官方网站申请。地址是 www.mythos.com ,进入网站后,看到在右下角找到下图的输入框,在这里输入你想要申请的Email即可。





得到邀请后,会在你的Email收到一封FSS发的邀请信。发件人是betatest@mythos.com,邮件中有邀请您注册的链接,如下图。





通过邀请链接,将跳转到Mythos的注册页面。首先要自愿接受三个冗长的协议,恩,勒令自愿接受:)
接下来,就是本文的重点了…… 不知道什么问题,FSS网站的注册页面所有字符都变成了Zzz,因此很多玩家望而却步,其实他只是把字符改了,但实际的内容还是正常的。具体如何填写可以看下图:





按照提示提交注册信息,然后打开注册账号的Email(主意,不一定是收到邀请的Email),发现收到一封FSS的确认信,点击确认信的链接激活帐号,再次进入 www.mythos.com,通过右侧的登录确认帐号是否成功激活。





游戏下载:
Mythos官方提供游戏客户端下载,如上图。
由于一些国内网络与国外链接较为不便,mythos.21rpg.com提供了一个电信FTP下载节点
下载地址:ftp://219.138.199.202/21rpg_mythos.zip


最后祝您在Mythos的世界中找到久违的Diablo的乐趣:)

 

如果您对此话题感兴趣,欢迎加入论坛讨论:http://bbs.21rpg.com/read.php?tid=3850&page=1&toread=1

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